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GameBench专访:今年将推出手游版“DxOMark”榜单|GameBench|手机游戏|排行榜

2019-01-30 来源:未知 责任编辑:admin 点击:

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本文来自泡泡网

在《王者荣耀》和“吃鸡”带火了整个手游市场之后,近年来手机厂商越来越喜欢用游戏性能来吸引消费者。去年4月份,黑鲨发布了首款游戏手机——黑鲨游戏手机1代,全新的“游戏手机”品类也将大众对于手机游戏性能的关注度推向了一个新的高度。

不过,在各种以游戏为主打的产品发布会上,却少有厂商能够拿出一个客观、可靠的第三方数据或成绩来证明自家产品的游戏性能,直到今年10月份的华为Mate 20系列发布会上,淮滨新闻网 GameBench LAB首次出现在大家的面前。

Gamebench LAB是游戏性能测试工具Game Bench开发商推出的一项针对移动设备游戏性能的评级业务。在华为Mate 20 X之后,荣耀新旗舰荣耀V20也在近期获得了GameBench LAB最高的“ULTRA(顶级)”评级。

带着关于“新物种”GameBench LAB的诸多疑问,泡泡网有幸获得了GameBench在国内的独家专访。有关GameBench LAB的“前世今生”,以及未来规划,不妨让我们从这次专访中一窥究竟吧!

● GameBench LAB:帮助厂商将“体验”传达给用户

多数关注手机游戏体验的玩家对于GameBench都有一定了解,通过Gamebench,用户无需ROOT就可以了解到手机运行游戏或某款程序时的实时帧率以及资源消耗,这项功能也让GameBench拥有了不少发烧友用户。

除了免费用户,GameBench还拥有针对企业用户的付费业务,因为需要大量的数据,企业用户可以通过付费的方式获取到注入优先技术支持、本地hosting、工作流解决方式(例如JIRA集成功能、API功能)等高级功能。

而这次GameBench推出新业务GameBench LAB的初衷,则是将移动设备游戏体验的真实表现传达给用户。GameBench的资深员工Sharif表示:“获取帧频比较容易,但是OEMs和工作室实际想知道有些事情对于游戏玩家好还是不好。他们想得到可以实用的反馈,使产品更加优秀。”厂商也会通过GameBench的反馈,对设备进行进一步的优化,而GameBench LAB成绩,实际就是设备最终游戏体验的直观呈现。

● GameBench LAB成绩是如何产生的?

Sharif也和我们介绍了GameBench LAB测试成绩产生的“全过程”。

在厂商提名了测试设备和游戏之后,GameBench会用一个模拟“太空机舱”的环境来对设备进行测试,GameBench可以对测试环境(灯光、温度等)进行控制,以此保证屏幕亮度等因素相同。同时,所有的测试都会基于Wi-Fi网络。然后通过多次(4次以上)的测试来获得一个可靠的成绩,以此作为评级的参考。

对于GameBench LAB评分影响最大的两项数据则是游戏时的平均帧率和最低帧率,Sharif表示,这两个(平均帧率和最低帧率)重要的数据被广泛使用在游戏测量中。在过去的这年,我们用它评级了大概100个产品,包括华为Mate20X,因为它们对于发烧友非常有价值。

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